Segura-Mente es un programa escolar de educación financiera para el alumnado de Primaria (3º a 6º), ESO (1º a 4º) y FP Básica.
¿Sabías que, según el último informe PISA, uno de cada cuatro adolescentes tiene carencias significativas de conocimientos de finanzas?
A pesar de que las finanzas forman parte del día a día de cualquier persona, la educación financiera en España aún supone una asignatura pendiente.
Descubre más sobre el programa y su juego en este vídeo
El programa cuenta con un juego online ambientado en el Camino de Santiago: la planificación del viaje, la gestión de riesgos e imprevistos, ajustar y decidir sus gastos, etc.
El juego facilita así un aprendizaje significativo sobre finanzas, al mismo tiempo que refuerza transversalmente sus conocimientos de historia, arte, literatura… ¡e incluso los Objetivos de Desarrollo Sostenible!
El aula con más km recorridos cada mes recibirá un fantástico premio.
Asimismo, el aula con más partidas jugadas a lo largo del curso también tendrá un gran premio.
Aparte, para ser una de las 3 aulas ganadoras nacionales de este programa de educación financiera, deberéis jugar al menos una partida y, a modo de trabajo de participación, superar el gran reto final que os aparecerá al finalizar el juego. ¿Quieres saber más?
La toma de decisiones que implica cada pregunta o casuística planteada en el juego está enfocada a desarrollar, por un lado, las competencias matemáticas básicas, siendo capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana, y ayudar al alumnado, por otro lado, a detectar oportunidades de emprendimiento sostenible, que el juego ayuda a simular, por medio del conocimiento y aproximación de diferentes situaciones y contextos.
Desde la perspectiva gamificada del juego, el alumnado podrá interesarse por el desarrollo socioeconómico, comprendiendo las dimensiones intercultural y socioeconómica del Camino de Santiago y por su contribución, como futuro ciudadano, con capacidad para ser un impulso positivo, contribuyendo así a la cultura del emprendimiento.
El juego se vertebra por medio de cuatro ejes de contenido que se van desarrollando casilla a casilla, conforme avanzan por el camino, así como por medio de los minijuegos que aparecen en el recorrido:
De esta forma, el programa “Segura-Mente” se consolida como un programa transversal, en el que pueden participar docentes de varias asignaturas.
Etapa Ed.Primaria | Etapa Ed. Secundaria Obligatoria y FP básica. |
Ciencias Sociales | Geografía e Historia |
Matemáticas |
Economía |
Iniciación a la actividad emprendedora y empresarial | |
Ciencias de la Naturaleza | Biología y Geología |
Lengua Castellana y Literatura | Lengua Castellana y Literatura |
Educación Artística | Educación Plástica y Visual |
De ese modo, cada pregunta, supuesto o caso, fomentará el aprendizaje competencial en el alumnado, consolidando el espíritu emprendedor que les ayude a desenvolverse en situaciones cotidianas.
Consulta la vinculación curricular en las Unidades Didácticas de cada categoría.